Selamat Datang di Blog ITW Indonesia

Informasi-informasi menarik tentang ilmu komputer, tips & trik, informasi teknologi.
Disini anda bisa belajar banyak mengetahui tentang dunia komputer dan internet.


» Khoiruddin
Ym : khoiruddin informatika Email : khoiruddin.informatika@gmail.com

ITW Blog » Informasi Teknologi Indonesia

Pengemis Yang Berprofesi Sebagai Hacker

Diposting oleh Lintas Online Indonesia Jumat, 30 Juli 2010 0 komentar

Macam kelakar bukan, tapi itulah hakikatnya.. baru2 ini majalah Wall Street Journal mendedahkan mengenai kehidupan pengemis2 yang tidak berumah di sekitar California, sungguh mengejutkan dan mengagumkan foto2 dan info yang diberikan.. apakah ini dinamakan pengemis moden, memang tak terlintas difikiran aku sebenarnya..








Pengemis 1 :

Charles Pits sedang duduk di bawah jambatan San Francisco tempat beliau tinggal sambil melayari internet unuk mengetahui info terbaru dan terkini, sambil melayari Facebook, MySpace & Twitter..

"Menurut beliau, tv, radio, surat khabar adalah tidak perlu, tapi talian wireless internet adalah paling penting.. ini adalah kerana, dengan adanya internet saya boleh melayari semuanya dan mengetahui isu semasa.."

Charles Pitts kehilangan rumah dan menjadi pengemis selepas jatuh bankrup pada 2 tahun lepas, sehinggalah beliau memilih bawah jambatan untuk tinggal dan meneruskan hidup.. beliau membeli sebuah laptop jenama Toshiba semasa mogok berlaku akibat syarikat itu dibeli oleh Dell..

Di Amerika, produk teknologi boleh didapati dengan murah akibat persaingan yang sengit.. selain itu, orang ramai terutamanya pengemis boleh mendapatkan laptop terpakai dengan harga yang sangat murah dan mampu dimiliki oleh mereka..

Pengemis 2 :

Skip Schreiber telah berusia 64 tahun dan merupakan juga seorang pengemis, beliau tinggal seorang diri di dalam sebuah van buruk yang dah rosak dan telah berkarat.. beliau juga gemar melayari internet untuk hiburannya dan youtube adalah salah satu hiburan utamanya..

Menggunakan laptop dan internet sejak 4 tahun lepas dengan adanya Wi-Fi percuma di sekitar bandaraya California, tetapi beliau tinggal di dalam van yang dilengkapi dengan generator diesel untuk menyalakan lampu dan mencas laptopnya.. beliau hanya perlu membelanjakan $4 untuk tempoh 5 hari untuk minyak diesel yang diperolehi dari kegiatan mengemisnya..

Sumber : http://www.forumkami.com/

"Cut-and-paste" kesederhanaan untuk animasi komputer

Diposting oleh Lintas Online Indonesia Kamis, 29 Juli 2010 0 komentar

Peralatan yang dikembangkan oleh para peneliti Eropa membawa potong-dan-paste kesederhanaan untuk game dan animasi. Pengguna akan dapat elemen kompleks potong-dan-paste seperti emosi, nada suara dan ekspresi wajah, membuat konten baru yang menarik, murah dan cepat.

Ada ledakan. Korban kebohongan cacat atau mati di sekitar jalan. Anda adalah bagian dari respon darurat dan Anda harus segera memutuskan siapa yang membutuhkan perawatan medis yang mendesak. Breathing rate, warna kulit, tingkat keparahan luka dan ketajaman mental indikator kunci, dan Anda dengan cepat melakukan tes konfirmasi singkat saat Anda bergerak melalui TKP.

Ini adalah animasi, tetapi lebih kaya dan lebih rinci dari simulasi triage saat ini tersedia di pasar pelatihan kesehatan. Terlebih lagi, simulasi dikembangkan lebih cepat dan murah daripada negara saat ini seni.

Ini juga merupakan demonstrasi jelas dari abad ke-21 animasi audiovisual, di mana baru-baru ini mengembangkan teknologi Eropa telah membawa kesederhanaan cut-dan-paste dari internet untuk animasi, cari audio-pengolahan dan semantik untuk elemen audiovisual.

Cut-and-paste simplicity

Ini adalah pekerjaan proyek Salero, upaya benua-lebar besar untuk merampingkan proses produksi dan memaksimalkan penggunaan kembali konten dalam game komputer dan animasi untuk siaran online dan hiburan.

Tiga belas mitra menghabiskan lebih dari € 13 juta (€ 8.000.000 disediakan oleh Uni Eropa) untuk membuat aplikasi dua lusin, alat-alat dan menampilkan dalam semua upaya-poin untuk secara dramatis meningkatkan alur kerja animasi audiovisual. Transmisi audio dan video, pengolahan dan transformasi semua dipengaruhi oleh berbagai alat dan teknik yang dikembangkan oleh proyek selama empat tahun terakhir.

Konsep dasar di belakang Salero adalah untuk menciptakan sistem yang akan memungkinkan konten audio dan video untuk dapat dengan mudah dan cepat repurposed untuk berbagai adegan dalam satu proyek, dan untuk mentransfer dan konten beradaptasi antara proyek yang berbeda.

Dalam jangka panjang, film dan produser TV, animator, pengembang video game dan seni pertunjukan kelompok akan dapat mencampur dan mencocokkan elemen digital sederhana. Dan mereka akan dapat dengan cepat dan meyakinkan memodifikasi dan menyesuaikan konten untuk memenuhi kebutuhan spesifik mereka.

Synthetic emotions

Proyek ini difokuskan pada tiga bidang utama; pengolahan audio, animasi komputer dan pencarian semantik. Di daerah masing-masing, mereka memproduksi alat-alat yang akan memungkinkan media yang sudah ada dapat ditemukan dan disesuaikan dengan konten baru, baik secara otomatis atau semi-otomatis.

Dengan model emosional sintetik, misalnya, seniman dapat menghidupkan berbagai emosi yang besar hanya dengan mengubah dua variabel, disebut aktivasi dan evaluasi. Aktivasi kontrol kekuatan emosi sementara evaluasi mengontrol keseimbangan positif dan negatif antara, misalnya, tersenyum dan merengut. Hanya menggunakan dua variabel animator adalah mampu menciptakan puluhan ekspresi di sebagian kecil dari waktu yang dibutuhkan saat ini.

Alat lain, yang Maskle, menyediakan cara mudah untuk mentransfer emosi sudah pasti menjadi wajah baru. Dalam langkah pertama, animator akan memilih 'menangani' pada karakter wajah, di bagian atas, bawah dan sisi bibir, misalnya, dan mendefinisikan ekspresi dasar hanya dengan menggerakkan menangani ini. The Maskle ini kemudian diterapkan pada wajah baru dirancang dan dapat membantu untuk menentukan spektrum emosi berdasarkan ekspresi dasar ditetapkan dengan menggunakan model emosional sintetik.

Tapi alat animasi Salero kita pergi jauh di luar ekspresi wajah. Mereka bekerja di bidang mekanika tubuh juga. Pengguna dapat mengatur berbagai variabel untuk karakter, termasuk gender-nya, etnis, umur dan berat badan, dengan setiap elemen memodifikasi penampilan, menurut Georg Thallinger, seorang peneliti dengan Joanneum Penelitian dan koordinator proyek Salero.

"Tapi ini juga dampak gait variabel karakter dan gerakan tubuh. Menggunakan alat-alat lain kami telah mengembangkan, animator yang kemudian dapat hanya menunjuk ke suatu daerah di mana karakter harus pergi, dan Perangkat lunak memilih jalan dan menjiwai karakter variabel, dan kualitas permukaan di sepanjang rute, "katanya Hasil ICT.

Gaya berjalan yang diperlukan ditentukan secara otomatis, jadi jika karakter harus bergerak di pasir, atau aspal, gerakan tubuh menyesuaikan tepat.

Sophisticated semi-automation

Ini adalah proses, sangat canggih semi-otomatis, dan akan menghemat ribuan jam kerja produksi. Alat seperti ini, dan lain-lain yang dikembangkan oleh Salero, pada akhirnya akan berarti bahwa negara-of-the-art-efek animasi film melampaui anggaran besar pembuatan.

pengolahan Audio, terlalu, menerima dorongan besar di Salero. Di sini tim dikembangkan pengolahan audio dan mensintesis alat untuk membuat rekaman suara yang lebih murah dan lebih cepat. transformasi Audio, misalnya, dapat mengambil rekaman suara dan mengubah jenis kelamin, usia, kecepatan, timbre dan nada suara, mudah beradaptasi dari seorang wanita, kuat muda dengan seorang pria tua yang lemah.

Bahkan stres emosional suara dapat disesuaikan, dari menyenangkan ke marah, dengan menyesuaikan nilai-nilai tertentu. Komputer-suara yang dihasilkan dapat diciptakan dan kemudian berubah juga.

"Ini berarti Anda tidak perlu sebagai aktor suara banyak, yang mahal, dan tidak memakan waktu lama untuk menciptakan berbagai karakter mengekspresikan berbagai emosi," catatan Thallinger.

Intelligent content

Bekerja dalam proyek tersebut bahkan mengembangkan sistem untuk mengidentifikasi stres emosional, sehingga karakter animasi dapat sempurna synched dengan nada suara. "Hal ini membuat sebuah animasi lebih realistis dan meyakinkan ketika gerakan adalah synched di suara dan video dengan cara ini," menekankan Thallinger.

Mendasari semua upaya ini merupakan dorongan yang luas untuk membuat konten yang cerdas, yang mengiklankan elemen atau komponen struktur. Untuk tugas ini, Salero meminjam ide dari 'web semantik', mengembangkan ontologi, atau kamus istilah tertentu, untuk menggambarkan isi audiovisual.

Hal ini juga dikembangkan pengarsipan dan alat bantu dan, khususnya, alat annotating sangat pintar. "Kami tahu bahwa tidak ada cara animator adalah akan menghabiskan banyak waktu penandaan konten dalam lingkungan kerja nyata, hanya ada waktu, jadi kami menggunakan alat berbasis annotating pernyataan bahwa cepat Mempopulai konten dengan metadata yang relevan dengan mendapatkan animator untuk membuat laporan khusus tentang hal itu. "

Excited studios

Pekerjaan proyek Salero telah menghasilkan banyak bunga. "Secara khusus, studio sangat gembira tentang audio dan alat menjiwai," ungkap Thallinger. "Untuk pekerjaan annotating, mereka yang kurang antusias, terutama karena saya pikir mereka tidak akrab dengannya. Namun menjelang akhir proyek, perusahaan audiovisual mulai berminat lebih banyak tentang teknologi semantik, karena saya pikir konsep yang dimulai sekitar lapangan untuk mendapatkan dikenal juga dalam industri. "

Memang, dari waktu ke waktu alat annotating janji untuk memberikan dampak terbesar untuk industri ini, memungkinkan produsen untuk secara cepat membuat konten dari perpustakaan terus berkembang dari pekerjaan sebelumnya. Hal ini bisa menyebabkan animasi galeri saham, dengan cara yang sama bahwa saham galeri foto ada sekarang.

Sementara itu, Salero telah diizinkan studio untuk membuat menarik, Hollywood konten berkualitas dengan cepat, efisien dan efektif biaya.

Ini adalah yang pertama dari fitur dua bagian khusus tentang Salero.

Sumber Info : Salero Project Provided by ICT Results (ITW-Indonesia)

Facebook meluncurkan produk versi beta Pertanyaan

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar

Setelah melihat, Yeti seperti pengamat elang bermata beberapa musim semi ini, Facebook telah secara resmi meluncurkan produk Facebook Pertanyaan dalam tes beta yang terbatas - dan mungkin memiliki beberapa implikasi besar untuk Web.

"Jutaan orang bertanya pertanyaan teman-teman mereka di Facebook setiap hari Apa musik baru yang harus saya mendengarkan?. Di mana tempat terbaik di kota sushi? Bagaimana cara belajar bermain piano?" posting blog Facebook mengumumkan fitur baru dijelaskan. "Dengan aplikasi baru, Anda bisa mendapatkan satu set jawaban yang lebih luas dan mempelajari informasi berharga dari orang-orang luas di berbagai topik."

Sekitar 1 persen dari pengguna Facebook akan memiliki akses ke Facebook Pertanyaan beta, dan secara bertahap akan diterapkan di seluruh Facebook 500 pengguna aktif-juta-plus setelah itu. Setiap pengguna Facebook dapat mengajukan pertanyaan dari dashboard "pertanyaan baru," profil "penerbit" yang memungkinkan anggota memperbarui status mereka dan menambahkan foto, atau melalui kotak pencarian. Mereka dapat menandai pertanyaan-pertanyaan mereka dengan kata kunci kategori, juga, dan akhirnya tag tersebut akan digunakan untuk mengisi sebuah "pertanyaan agregat" tab pada Halaman Masyarakat yang relevan di Facebook. Yang menarik adalah kenyataan bahwa "kipas angin merek Halaman" di Facebook akan dapat mengajukan pertanyaan juga, serta menanggapi pertanyaan lain, memberikan kesempatan untuk beberapa pemasaran "percakapan" dan riset pasar dadakan.

Akan ada, pada akhirnya, menjadi API untuk Pertanyaan Facebook, seorang wakil perusahaan dikonfirmasi kepada saya.

Ini mungkin salah satu produk yang paling spektakuler Facebook belum rilis, dan inilah alasannya: Ketika Anda mengajukan pertanyaan di Facebook, Anda meminta kepada dunia. Semua pertanyaan adalah benar-benar publik. Ini merupakan menangis lebih jauh dari asal-usul Facebook sebagai layanan jaringan log-in berdinding dari perubahan terbaru dan banyak-mencela untuk kebijakan privasi. Untuk anggota untuk mengenal fitur Facebook yang sepenuhnya terbuka untuk semua orang dengan tidak ada pilihan untuk menguncinya bawah, seorang wakil Facebook mengatakan bahwa akan ada jendela pop-up menjelaskan ini sebelum setiap anggota menanyakan pertanyaan pertama nya.

Dan ini, pada gilirannya, berarti bahwa ketika Facebook Pertanyaan adalah produk matang, Facebook akan memiliki harta yang lebih besar dari informasi publik dicari dan peluang bagi penargetan iklan - sesuatu yang akan mau di sisinya dengan memposisikan diri terhadap kerumunan kericau tentang real-time obrolan dan percakapan dan tempat pilihan Google sebagai mana kau pergi bila Anda ingin, yah, menemukan sesuatu.

Pertanyaan Facebook juga merupakan masalah besar karena ada banyak layanan pertanyaan-dan-jawaban lain di luar sana - Yahoo Answers, pencarian pertanyaan-dan-jawaban baru saja diluncurkan dari IAC's Ask.com, Google-diperoleh Aardvark, dan Quora , sebuah start-up Q & A layanan Facebook yang didirikan oleh karyawan Adam D'Angelo awal dan Charlie Cheever.

Ketika kata pertama pecah bahwa Facebook akan memasuki T & ruang A, thread pertanyaan pada Quora (bagaimana meta) tentang upaya dugaan Facebook untuk "membunuh" sebuah start-up yang didirikan oleh beberapa alumni sendiri dipimpin Facebook direktur produk Blake Ross untuk berbicara dan berkata, "adalah produk hebat Quora dibangun di Facebook Connect Hal ini tidak kompetitif dengan kasus penggunaan inti dari Facebook, yang mengapa Facebook Pertanyaan adalah mengejar kasus penggunaan yang berbeda.."

Begitulah. Quora tampaknya tidak menjadi lebih dari sebuah hub untuk diskusi tingkat tinggi daripada mencari pendapat tentang apa saja dan segalanya. Meski demikian, ini mengintip Pertanyaan paling awal di Facebook nampaknya mengindikasikan bahwa mereka masih sangat banyak yang sama, vena sangat didambakan dari Web sosial.

(c) 2010 CNET-Caroline McCarthy (ITW-Indonesia) - Khoiruddin

Internet upgrade untuk menggagalkan penjahat cyber

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar

Internet telah mengalami "kritis" upgrade yang menjanjikan untuk menghentikan penjahat cyber menggunakan situs palsu yang menipu orang menjadi men-download virus atau mengungkapkan data pribadi.

Internet upgrade untuk menggagalkan penjahat cyber, Internet telah mengalami "kritis" upgrade yang menjanjikan untuk menghentikan penjahat cyber menggunakan situs palsu.



Internet telah mengalami upgrade kunci yang menjanjikan untuk menghentikan penjahat cyber menggunakan situs palsu yang menipu orang menjadi men-download virus atau mengungkapkan data pribadi.

dia agen yang bertanggung jawab mengelola alamat Internet bekerja sama dengan perusahaan jasa VeriSign keamanan online dan Departemen Perdagangan AS untuk memberikan identifikasi situs terenkripsi untuk membuktikan bahwa mereka adalah sah.

"Ini oleh setiap mengukur, sebuah perkembangan historis," Chief Executive ICANN Rod Beckstrom kata sementara berita di sebuah konferensi utama keamanan komputer Black Hat di Las Vegas pada hari Rabu.

"Ini masalah upgrade keamanan untuk setiap orang yang menggunakan komputer, dan itu berarti kebanyakan dari kita."

Domain Name Sistem Keamanan Extensions, disebut sebagai DNSSEC, menambahkan pada dasarnya rahasia, mengidentifikasi kode untuk setiap alamat situs web.

Sistem nama domain adalah di mana alamat Internet dunia terdaftar dan memainkan peran penting dalam memungkinkan komputer di seluruh dunia untuk berbicara dengan satu online lain.

Aplikasi umum digunakan di Internet dapat disesuaikan pada dasarnya memeriksa ID dari sebuah situs web untuk memastikan hal itu adalah apa yang diklaim, menurut Dan Kaminsky, seorang hacker berbalik spesialis keamanan komputer.

Sebagai contoh, perangkat lunak browser web seperti Google atau Bing bisa diadaptasi untuk mengatakan apakah bank log-in halaman asli.

"Ketika pengguna menerima email dari bank mereka harus tahu itu berasal dari bank," kata Kaminsky. "Ini adalah sesuatu yang kita diperlukan sebagai insinyur untuk membuat ini menjadi kenyataan."

Sebuah cacat struktural menakutkan di dasar Internet diungkapkan oleh Kaminsky di Black Hat di sini dua tahun sebelumnya menyebabkan upgrade "terbesar struktural" ke Web dalam beberapa dekade, menurut Beckstrom.

"Saya tidak bisa mengatakan saya benar-benar tahu apa yang masuk ke ketika saya patah hal DNS keseluruhan," balas Kaminsky saat ia mengambil bagian dalam konferensi pers mengumumkan peningkatan Internet.

Kaminsky adalah ilmuwan kepala di New York start-up Rekursi Ventures dan bekerja dengan ICANN dan VeriSign di upgrade Internet.

Internet insinyur telah bekerja keras pada DNSSEC selama 18 tahun, tetapi teknis dan kendala politik terhenti kemajuan, Internet Engineering Task Force Housely kata ketua Russ dalam panggilan video dari pertemuan kelompok di Belanda.

"Ini bisa dianggap sebagai kemasan tamper-proof untuk struktur nama domain," kata Housely.

"Masyarakat seluruh Internet rekayasa senang dengan perkembangan ini."

Dia menambahkan bahwa IETF anggota pada pertemuan pengumuman bersulang dengan sampanye yang "saya jamin tidak umum terjadi dalam pertemuan para insinyur."

Ini akan memakan waktu bagi perusahaan-perusahaan Internet untuk mengambil keuntungan dari DNSSEC dan untuk itu untuk diterapkan ke domain lokal di setiap negara, menurut Kaminsky.

"Kami pada Hari Salah satu perjalanan multi-tahun," kata Kaminsky.

DNSSEC strip penjahat cyber untuk dapat melakukan serangan yang melibatkan memanipulasi kode untuk mengarahkan orang-orang dari situs web yang sah ke halaman palsu dicurangi dengan kode berbahaya atau yang meminta password dan data berharga lainnya.

"Ini memberikan perlindungan tingkat tinggi dengan gangguan minimal," kata CEO VeriSign Mark McLaughlin.

"Ini bukanlah obat mujarab untuk segala sesuatu, tetapi merupakan awal yang baik."

(C) 2010 AFP-Glenn Chapman (ITW-Indonesia)

Up batas YouTube video sampai 15 menit

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar

Karyawan bekerja di kantor pusat Youtube di San Bruno, California pada Mei, 2010. YouTube memberikan penggunanya lima menit lagi pada hari Kamis, meningkatkan batas upload untuk video ke situs untuk 15 menit dari 10 menit.

Yosua Siegel, seorang manajer produk YouTube, mengatakan dalam sebuah posting blog yang meningkatkan batas waktu telah menjadi salah satu "jumlah fitur yang diminta" oleh kontributor ke situs video-sharing sangat populer.

"Kami sudah mendengar Anda, dan hari ini kami senang mengumumkan bahwa kami telah meningkatkan batas upload sampai 15 menit," katanya.

Siegel mengatakan "upaya teknologi yang sedang berlangsung" telah memungkinkan untuk meningkatkan panjang upload.

YouTube Resmi mitra memiliki pilihan untuk beberapa saat posting video lebih dari 10 menit.

YouTube, yang dibeli oleh Google pada tahun 2006 untuk 1650000000 dolar, mengatakan di bulan Maret bahwa 24 jam senilai video sedang diupload ke situs video-sharing setiap menit.

YouTube telah secara bertahap menambahkan konten profesional seperti acara televisi penuh panjang dan film untuk harta yang luas korban video amatir dalam upaya untuk menarik pengiklan.

(C) 2010 AFP & ITW - Indonesia

"StarCraft II 'hidup hingga 11 tahun hype

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar

(Wired) - Beberapa permainan hidup hingga 11 tahun antisipasi, tapi "StarCraft II" upgrade licin berarti kelak punya tembakan.

Pada tengah malam tanggal 27 Juli Blizzard diaktifkan pada server untuk "StarCraft II: Wings of Liberty." The "asli StarCraft," dirilis pada tahun 1998, menjadi sukses dalam semalam, menjual 1.5 juta kopi di tahun pertama dalam perjalanan ke lebih dari 11 juta kopi yang dijual di masa pakai baterai.

Sebuah dekade pada, sci-fi game - yang lubang Terrans manusia terhadap Zerg asing dan ras Protoss dalam perang real-time strategy spans bahwa galaksi - masih dihormati untuk keseimbangan yang tepat dan mudah belajar, keras untuk-master permainan mekanik. "StarCraft" menjadi sangat populer di Korea Selatan, di mana pemain profesional bisa mendapatkan ke atas dari $ 100.000 setahun cocok dan ahli mendapatkan televisi nasional.

Sekilas, tampaknya telah mengambil Blizzard jika-it-ain't-pecah pendekatan untuk "" game StarCraft II. Perbaikan terbesar untuk kampanye single-player telah dalam presentasi.
sekuel Video: 'StarCraft' sangat diantisipasi
TOPIK TERKAIT

* Video Game
* Blizzard Entertainment Inc
* Teknologi Komputer

Dalam game asli, Anda hanya terlempar dari satu misi ke depan dengan apa-apa kecuali misi briefing singkat, atau mungkin sebuah adegan sinematik singkat sekali dalam satu bulan biru. Dalam kelanjutannya, Anda menghabiskan downtime Anda nongkrong di dalam pesawat ruang angkasa yang dimiliki oleh seri protagonis Jim Raynor.

Di dalam kapal Raynor, Anda dapat menghabiskan uang yang Anda hasilkan dari misi di upgrade untuk tentara Anda. Banyak upgrade terdiri dari perangkat tambahan stat sederhana, tetapi beberapa kemampuan baru untuk membuka unit Anda. Ini cara yang menyenangkan untuk memperkenalkan elemen RPG yang memberikan perasaan nyata dari kemajuan.

Perubahan lain dari aslinya "StarCraft": Anda sekarang bisa memilih urutan yang Anda menangani misi tertentu. Ini bukan seolah-olah Anda memiliki kebebasan penuh: Anda biasanya akan disajikan dengan dua misi untuk memilih dari. Ini berarti game mengikuti alur cerita percabangan dari jenis, meskipun sejauh ini saya selalu bisa kembali dan menyelesaikan misi saya dilewati.

Opsional tujuan dalam misi itu sendiri berkisar dari tertindas menyelamatkan penduduk desa untuk mengumpulkan sejumlah barang-barang kecil bertebaran di seluruh peta. Ide ini sangat mirip dengan permainan 2002 Badai Salju "Warcraft III" (yang nyata-strategi permainan terakhir kali dirilis perusahaan). Imbalan biasanya senilai masalahnya. Jika Anda menyelamatkan penduduk desa malang, mereka akan bergabung dengan peringkat Anda. Jika Anda mengumpulkan barang-barang kecil, Anda akan diberikan lebih banyak uang yang dapat digunakan untuk meng-upgrade unit Anda.

Sebelas tahun kemajuan teknologi berarti "StarCraft II" metode bercerita tidak sebagai primitif karena mereka pada tahun 1998. Dialog pertengahan-misi pertama "StarCraft" dipekerjakan, tapi animasi itu terbatas pada beberapa foto berbicara kepala. "StarCraft II," di sisi lain, keuntungan dari adegan sinematik sepenuhnya diberikan kami telah datang ke harapkan dari game modern.

Ini adegan sangat baik: The ekspresi wajah, gerakan karakter, arah suara dan desain seni semua berkumpul untuk membuat plot mencekam, setidaknya dari apa yang kulihat sejauh ini.

Ini membantu bahwa Blizzard menawarkan beberapa seniman terbaik dalam bisnis ini. "StarCraft II" mungkin agak rendah dibandingkan dengan teknologi juggernauts grafis seperti Crysis atau Metro 2033, tetapi karena arah seni yang sangat baik, hal ini bisa dibilang lebih visual menarik daripada baik dari game-game.

"StarCraft II" menggunakan berbagai warna, dan perhatian terhadap detail pada hal-hal seperti bagian mekanis marinir 'bergerak atau cahaya neon dari sinar laser yang spektakuler juga.

Aku belum memainkan "" mode multiplayer akhir StarCraft II, tapi aku memainkan banyak versi beta multiplayer datang dan pergi terkesan. Badai Salju perbaikan pelayanan klasik Battle.net adalah diarahkan untuk membantu pemula strategi menjadi kompeten, menawarkan berbagai tantangan yang dirancang untuk mengajarkan keterampilan multiplayer penting.

"StarCraft II" adalah waktu yang lama datang, dan dengan penggemar saat ini terjebak dalam pergolakan ekstasi memulai, itu masih terlalu dini untuk mengatakan apakah itu pada akhirnya akan terbukti pantas ditunggu. Tapi berdasarkan kesan pertama saya, itu akan mengacaukan cukup sulit untuk tidak menjadi.

Gaming-Gadget Technology (ITW Indonesia)

ISP Penyebar Spam Mulai Ditertibkan

Diposting oleh Lintas Online Indonesia Selasa, 27 Juli 2010 0 komentar

WASHINGTON - Federal Trade Commission Amerika Serikat (FTC) elah menutup penyelanggara Internet service provider (ISP) yang secara aktif membantu mendistribusikan spam, spyware dan pornografi anak.

FTC secara sah menutup ISP dengan nama 3FN. Penyelenggara itu selama ini selalu hadir dengan berbagai nama yang berbeda, termasuk diantaranya Pricewert LLC, Triple Fiber Network, APS Telecom, APX Telecom, APS Communications dan APS Communication.

Dilansir dari TG Daily, Senin (24/5/2010) pada bulan Juni 2009, 3FN dituduh secara aktif merekrut dan berkolusi dengan penjahat cyber untuk mendistribusikan spyware, virus, trojan, skema phishing, botnet command-and-control servers, dan gambar anak-anak yang menampilkan pornografi, kekerasan, dan lain sebagainya.

FTC juga menuduh bahwa 3FN digunakan dan mengoperasikabotnet, dengan lebih dari 4.500 program perangkat lunak berbahaya yang dikendalikan dan diselenggarakan oleh 3FN.

Mereka juga menyebar malware tersebut yang mencakup program-program untuk keystroke logging, mencuri password dan pencurian data, program dengan aktivitas pengendalian tersembunyi seperti remote backdoor, dan program yang terlibat dalam distribusi spam.
(tyo)

Susetyo Dwi Prihadi - Okezone - ITW Indonesia

2010, Serangan Spam Naik 30%

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar

SAN FRANSISCO - Serangan spam tahun ini diprediksi akan meningkat pesat hingga mencapai 30 persen dibanding 2009. Artinya, ancaman terhadap keamanan jaringan dan informasi perusahaan akan terus berlanjut.

Dilansir melalui V3, Jumat (23/7/2010), dalam laporan Midyear Security 2010 yang diadakan oleh Cisco, kebanyakan spam berasal dari Amerika Serikat (AS), diikuti oleh India, Brasil, Rusia dan Korea Selatan.

Laporan ini juga menemukan bahwa pertumbuhan jaringan sosial memiliki dampak yang besar terhadap kemampuan organisasi untuk menjaga keamanan jaringan yang efektif.

Direktur Keamanan Cisco John Stewart mengatakan bahwa perusahaan tidak dapat lagi menghentikan karyawan yang mencoba mengakses situs-situs seperti Facebook dan lainnya.

"Pertumbuhan demografis dari pekerjaan mobile dan penggunaan alat-alat seperti Facebook berarti bahwa tidak ada lagi batasan di tempat kerja, dan koneksi sekarang diharapkan terlepas dari ikatan lokasi," katanya.

Ditambahkan Cisco, gaming di situs jaringan sosial juga merupakan masalah besar. Dalam penelitian Cisco, pemain Farmville menghabiskan rata-rata 68 menit sehari pada permainan, dan penjahat cyber dianggap mengembangkan cara penyampaian malware melalui permainan ini.

Masalah lain yang diidentifikasi sebagai risiko potensial untuk keamanan jaringan perusahaan adalah, termasuk staf yang mengabaikan kebijakan perusahaan, meningkatnya kerja mobile dan komputasi awan, dan peningkatan teknologi hacking. (srn)

Sarie - Okezone - ITW Indonesia

Pemendek URL Buat Spam Merajalela

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar


SAN FRANCISCO - Symantec telah merilis laporan MessageLabs di bulan Juli 2010 melansir bahwa serangan ekspolitasi pemendek URL terus meroket, dan bahwa pendekatan baru diperlukan untuk melindungi terhadap ancaman yang semakin meningkat.

Dalam laporan tersebut mengungkapkan bahwa persentase spam menggunakan pemendek URL telah meningkat sejak tahun lalu, dari 9,3 persen menjadi 18 persen dari semua spam. Volume rata-rata spam yang mengandung pemendek URL juga meningkat, dengan jenis spam muncul di lebih 0,5 persen dalam empat bulan terakhir.

Pemendel URL ini sendiri sempat booming, karena layanan jejaring sosial yang semakin meningkat, seperti Twitter yang terbatas pada 140 karakter saja. Hal tersebut yang mendorong URL semakin banyak digunakan.

Layanan seperti ini Bit.ly dan TinyURL mengambil URL panjang dan menggantinya dengan yang lebih pendek. Hasil akhirnya adalah URL yang jauh lebih rumit untuk berkomunikasi, tapi yang menyembunyikan URL yang sebenarnya di balik itu. Penyerang dapat memanfaatkan link singkat ke situs berbahaya.

"Sejauh spammer prihatin, setiap taktik yang membuatnya sulit untuk memblokir email spam mereka akan dieksploitasi," kata Paul Wood, MessageLabs Senior Analis Intelijen di Symantec Jasa Hosted.

Menggunakan pemendek URL ini membuat pengguna menjadi bingung, pasalnya pemersingkat URL tersebut mengaburkan nama domain antara yang asli dan palsu. Ini jelas menguntungkan bagi spammers. Untuk itulah, pengguna harus semakin waspada.
(tyo)Susetyo Dwi Prihadi - Okezone - ITW Indonesia

12 Tips Wajib agar Aman Bertransaksi e-Banking & Kartu Kredit Online

Diposting oleh Lintas Online Indonesia Senin, 26 Juli 2010 0 komentar

Bertransaksi e-banking ataupun e-commerce memang mengasyikkan. Tanpa harus kuatir terjebak parahnya kemacetan lalu lintas, jual-beli aneka barang bisa kita lakukan secara online. Meskipun demikian, kita harus tetap waspada saat melakukan transaksi tersebut, termasuk jika menggunakan kartu kredit di Internet.


Berikut ini adalah 12 (duabelas) tips yang wajib Anda pahami:

* 1). hindari melakukan transaksi keuangan ataupun perbankan menggunakan komputer publik, untuk meminimalisir resiko data-data penting kita direkam diam-diam oleh program mata-mata (spyware) yang bisa jadi telah terpasang sebelumnya

* 2). jika mengggunakan komputer sendiri, pastikan bahwa komputer Anda tersebut telah terpasang program sekuriti yang paling mendasar seperti antivirus ataupun antispyware yang selalu memeriksa dan di-update secara berkala

* 3). ketika melakukan transaksi online di sebuah situs, perhatikan benar-benar alamat situs tersebut yang tertera pada bar alamat browser Anda, agar tidak terkecoh dengan situs palsu yang memiliki alamat dimirip-miripkan dengan aslinya

* 4). sejumlah situs yang terpercaya akan menggunakan metode pengamanan khusus bercirikan tulisan “http” menjadi “https” pada bar alamat browser dan ada gambar gembok terkunci di bagian paling bawah kanan browser

* 5). sebelum melakukan pembayaran menggunakan kartu kredit di Internet, ada baiknya Anda memastikan dan meyakinkan reputasi, kredibilitas dan keotentikan toko online yang kita tuju dengan cara menghubunginya baik melalui telepon, email ataupun dengan mencari referensi lewat search engine (googling)

* 6). catatlah setiap transaksi perbankan ataupun keuangan yang Anda lakukan di Internet dan simpan baik-baik untuk kemudian berguna saat dicocokkan dengan laporan rekening koran ataupun tagihan kartu kredit Anda

* 7). jika ternyata ada keanehan pada rekening koran ataupun tagihan kartu kredit Anda, segera hubungi pihak bank terkait untuk meminta klarifikasi atau bahkan pembatalan rekening atau kartu kredit Anda jika terdapat tagihan atau penggunakan rekening yang mencurigakan

* 8). selalu melakukan “log off” atau “sign out” secara sempurna dari situs tempat Anda melakukan transaksi e-banking dan sebagainya, karena sekedar menutup browser tidak berarti otomatis memutus sesi ataupun koneksi ke akun online Anda

* 9). jangan mudah terbujuk untuk mengklik segala penawaran yang datangnya dari email yang tak Anda kenal, pun jangan mudah percaya adanya e-mail yang meminta Anda melakukan verifikasi atas password yang terkait dengan akun rekening bank atau kartu kredit Anda

* 10). tak ada salahnya Anda menghapus “cache” pada browser Anda, sehingga rekam jejak aktifitas yang Anda lakukan sebelumnya, bila ada, tidak tersimpan di komputer yang digunakan dan gantilah password secara berkala, dengan kombinasi yang mudah Anda hapal tetapi sulit ditebak oleh orang lain

* 11). untuk bertransaksi online, gunakan kartu kredit dengan limit yang paling rendah sehingga kalau terjadi sesuatu yang tidak diinginkan maka kerugian yang dialami tidak terlalu besar

* 12). simpan dan gunakan kartu kredit secara bijak, khususnya jangan sampai 3 digit rahasia di bagian belakang kartu kredit Anda diketahui oleh orang lain!



Sumber: ezinearticles.com , technixupdate.com, ictwatch.com, ITW Indonesia

Nasehat Hatta Rajasa untuk Pengguna Internet

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar

JAKARTA - Maraknya penggunaan Internet yang tidak sehat, membuat Menteri Koordinator Perekonomian Indonesia Hatta Rajasa miris. Dia pun memberikan nasihat bagi para pengguna Internet tanah air.

"Masyarakat Indonesia sebaiknya mengakses Internet yang aman. Perlu ditingkatkan untuk membuka konten yang mengedepankan jati diri bangsa dan cinta tanah air," tegas Hatta saat membuka Indonesia ICT Awards (INAICTA) 2010, di Jakarta Convention Center (JCC), Jakarta, Jumat (23/7/2010).

Dia menambahkan, dunia maya tak bisa dipungkiri merupakan dunia yg sangat luas, dimana terdapat konten yang baik, dan tak jarang juga ada yang buruk.

"Beberapa pekan ini kita dijejali dengan konten yang terbuka dan negatif. Kita harus waspada terhadap itu," tambah menteri asal PAN tersebut.

Konten yang dimaksud Hatta adalah beberapa video yang mempertontonkan aktivitas yang masuk dalam kategori Pornografi. Sayangnya, luasnya penggunaan internet tidak dapat dibendung sehingga video tersebut dapat diakses dengan mudah oleh semua kalangan masyarakat.

Oleh karena itu, Hatta menyarankan agar masyarakat Indonesia lebih bijak untuk mau membuka konten-konten internet yang lebih positif, demikian pula dalam pemanfaatannya.

"Ayo, kita lebih banyak membuka informasi yang lebih positif. Internet yang luas harus kita manfaatkan sebaik-baiknya," tandas Hatta. (srn)

Sumber Info : Susetyo Dwi Prihadi - Okezone

Setahun Lagi, Dunia Kehabisan Alamat IP

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar

SYDNEY - Tidak kurang dari setahun, dunia akan kehabisan alamat internet. Jika hal ini disikapi dengan lamban, bukan tidak mungkin akan terjadi kerusakan aplikasi dan menimbulkan tarif jaringan internet yang lebih mahal.

Protokol pendukung jaringan, yang lebih dikenal dengan IPv4 dipastikan hanya menyediakan alamat IP tidak kurang dari 4 miliar IP Adress (pengalamatan protokol internet). Alamat internet yang dimaksud bukanlah nama domain atau URL melainkan serangkaian angka unik untuk mengidentifikasi perangkat yang tersambung ke internet.

Meningkatnya jumlah pengguna internet dengan cukup pesat, seiring dengan bertumbuhnya perangkat dan layanan internet ternyata hanya menyisakan jumlah IP Address hingga 232 juta saja. Sisa IP Address yang ada ini diprediksi akan habis dalam kurun 340 hari ke depan.

"Ketika protokol IPv4 dikembangkan 30 tahun yang lalu, tampaknya menjadi upaya yang wajar untuk memberikan alamat yang cukup, mengingat kala itu komputer pribadi tidak benar-benar ada. Ide bahwa telepon selular juga membutuhkan alamat IP kala itu belum terpikirkan. Demikian juga penyematan alamat IP pada perangkat IP dan kulkas, menurut para ahli kala itu dianggap cukup menggelikan," ujar Carrier Relations Manager di perusahaan ISP Internode John Lindsay, seperti dikutip melalui SMH, Senin (26/7/2010).

Sebelumnya, pakar internet juga telah memberitahukan IPv4 yang kritis ini beberapa tahun lalu. Para pakar menyarankan seluruh pelaku internet untuk berpindah ke IPv6, di mana protokol itu menyediakan triliunan alamat IP untuk setiap orang di dunia. Sayangnya, respons pelaku internet hanya pasif. Bahkan mereka enggan berinvestasi untuk pindah ke IPv6. Pasalnya, perpindahan IPv4 ke IPv6 tidak mudah. Semua perangkat yang terkoneksi ke internet harus di konfigurasi ulang atau di-upgrade.

Kepala ilmuwan APNIC Geoff Huston telah memberikan awareness terhadap masalah ini sejak 10 tahun lalu. APNIC sendiri merupakan lembaga yang mengurusi alokasi alamat IP di wilayah Asia Pasifik.

"Maraknya penggunaan smartphone, PC dan peralatan yang tersambung ke internet membuat IP Address akan habis dalam kurun kurang dari setahun, lebih cepat 10 tahun ketimbang prediksi sebelumnya," ujar Huston.

Huston mengatakan salah satu hambatan terbesar untuk memecahkan masalahnya hanyalah penambahan jumlah skala, yaitu IPv6 yang menyediakan lebih banyak IP address ketimbang IPv4.

Menurut Huston, semua perangkat pada IPv4 akan perlu di-upgrade untuk mendukung IPv6 karena kedua versi ini tidak kompatibel. Konsumen perlu meng-upgrade perangkat lunak pada komputer dan peralatan jaringan, bahkan dalam beberapa kasus, mereka diharuskan membeli perangkat keras yang baru.

Huston mengatakan bahwa, sekali alamat Internet habis maka akan muncul semacam pasar gelap untuk alamat IP dimana akan dibuat layanan-layanan yang memiliki kapasitas tertinggi. Jika terdesak maka pengguna akan membayar berapa saja untuk mendapatkan alamat IP ilegal ini dan hal ini tidak bisa dihindari.

"Biaya perpindahan ke IPv6 memang lebih mahal sekarang, namun penundaan langkah tersebut akan membuat biaya yang dikeluarkan akan lebih mahal lagi. Bahkan berlipat-lipat dari kebutuhan saat ini," ujar Huston.

Sebagai ukuran stop-gap, Huston mengatakan ISP akan mulai memaksa beberapa pelanggan dan perangkat untuk berbagi alamat internet tunggal, yang akan mengakibatkan aplikasi web umum berhenti bekerja. Huston menunjuk ke aplikasi web seperti Gmail, Google Maps dan iTunes sebagai contoh dari orang-orang yang akan hancur.

Untungnya, beberapa vendor internet dan perangkat teknologi sudah mulai mengantisipasi perpindahan ke IPv6. OS Windows dan Mac misalnya, keduanya telah mendukung protokol terbaru ini. Demikian pula dnengan iPhone, penyedia layanan internet Google dan Facebook pun telah turut serta mendorong adopsi IPv6.

"Perpindahan IPv4 ke IPv6 hanya sebuah perubahan kecil. Seperti mengganti ban kendaraan anda di jalan untuk bisa terus berjalan lancar ke tempat tujuan. Investasinya memang mahal, makan waktu dan tidak memberikan keuntungan apa-apa. Namun ini merupakan landasan yang penting untuk bisa digunakan hingga beberapa abad ke depan seiring dengan semakin sulitnya mendapatkan alamat IP di era IPv4 ini," ujar ahli teknik Internet Google yang juga 'founding father' Internet, Vint Cerf. (srn)

Sumber Info : Sarie - Okezone

All bout CISSP, CISA, CISM & CEH Sertifikasi Security IT

Diposting oleh Lintas Online Indonesia Sabtu, 24 Juli 2010 0 komentar

Disini saya akan membahas tentang sertifikasi IT (khususnya IT Security) secara garis besar aja. Jika ingin info lebih lanjut bisa cari sendiri. Saya akan mencoba jelasin mengenai 4 sertifikat, mungkin sebagian orang masih bingung atau malah ada yangg tidak tau sama sekali.

Secara umum, sertifikasi hanya merupakan baseline (garis bawah) yang ditetapkan, untuk menunjukan bahwa seseorang memiliki pengetahuan atau kemampuan untuk menjadi profesional disuatu bidang. Apakah orang yang tidak memiliki sertifikasi berarti tidak kompeten? Tidak demikian. Cukup banyak profesional keamanan informasi yang saya kenal tidak memiliki sertifikasi namun memiliki pengetahuan dan kemampuan yang amat baik. Kata kunci supaya tidak kecewa karena memiliki ekspektasi terlalu tinggi terhadap seorang profesional bersertifikasi adalah baseline.

1. CISSP (Certified Information Systems Security Professional)

Merupakan satu-satunya sertifikasi profesional dibidang keamanan sistem informasi yang tidak mengacu kepada produk tertentu (vendor neutral) dan mencakup seluruh aspek keamanan mulai dari manajemen keamanan informasi, keamanan fisik hingga yang sangat teknis seperti cara kerja protokol jaringan dan algoritma enkripsi asynchronous.

Pengetahuan yang luas dan mendalam diberbagai bidang (domain) keamanan informasi amat dibutuhkan karena CISSP diperuntukan berada diposisi middle management yang mengharuskannya bisa bekerjasama dengan Top Managament, Pengguna, hingga IT Engineer yang masing-masing memiliki sudut pandang, pendekatan dan “bahasa” yang berbeda.

Selain itu, keamanan informasi tidak bisa dilihat hanya dari sudut pandang domain tertentu saja.

Syarat-syarat menjadi CISSP:
- Lulus ujian CISSP
- Memiliki pengalaman kerja secara langsung selama 5 tahun di dua CBK domain yang berbeda.
- Setuju untuk mengikuti Kode Etik CISSP
- Mendapat rekomendasi dari seorang CISSP lainnya yang bertujuan untuk memastikan CV dan kelakuan baik calon CISSP.

Saat ini terdapat lebih dari 60.000 CISSP di seluruh dunia. Orang Indonesia yang menjadi CISSP +/- 40 orang yang beberapa diantaranya tinggal diluar negri. Di Singapura terdapat hanya belasan CISSP. Bandingkan dengan pertumbuhan CISSP di Singapura yang saat ini memiliki lebih dari 400 CISSP.

2. CISA (Certified Information Systems Auditor)

Secara singkat saya mencoba memberi gambaran demikian…
- Jika digambar dalam bentuk lingkaran, didalam CISSP terdapat audit, sedangkan didalam CISA terdapat security.
- CISSP yang merancang arsitektur keamanan, mendefinisikan kebijakan dan prosedur, melaksanakan program keamanan. CISA yang memastikan bahwa arsitektur keamanan dibangun dan dijalankan sesuai rencana; kebijakan, prosedur dan program dilaksanakan sesuai dengan rancangan atau peraturan tertentu.
- CISSP memberi alasan logis mengapa sebuah algoritma dipilih, dalam kondisi apa informasi harus dienkripsi, dan lain-lain. CISA melakukan audit dan memberi rekomendasi berdasarkan checklist.

Kalau bahasa yang lebih gampang lagi, CISSP itu fokus ke teknik, CISA fokus ke auditing & policy nya.

3. CISM (Certified Information Security Manager)

- CISM memiliki pengetahuan mengenai manajemen (keamanan informasi) lebih luas dan dalam.
- CISSP memiliki banyak pengetahuan teknis yang tidak menjadi materi CISM.

kalo mnurut saya, CISM ini khusus kalo posisi kita sudah manager ato minimal pengalaman 10 tahun lah (kurang lebih d security aja).

4. CEH (Certified Ethical Hacking)

Dikeluarkan oleh EC-Council (termasuk sertifikasi forensik seperti ruby alamsyah bangga ).

CEH memiliki kemampuan untuk menggunakan hacking tools. “CEH is about hacking tools”, demikian kata pendiri EC-Council dalam sebuah wawancara.

mnurut saya, kalo mo kerja d sini (indonesia) jgn ambil ini, knp? konotasi hacker, hacking sudah negatif duluan orang2 mnilai nya. Kcuali kalo kerja nya di luar negri, baru sedikit dperhitungkan.

======================================================
dari semua sertifikat diatas, kalo dari segi harga kalo ga salah (smoga belum berubah):
- CISSP = $559, ($545 kalau bayar nya 2 minggu sebelum hari H)
- CISA = $400 an (kalau tidak salah, karena harga CISA lebih murah dibanding CISSP)
- CISM = belum pernah ngecek berapa, tapi yang jelas harga nya diatas CISSP
- CEH = $900 an (hampir 10 juta prustasi)
======================================================

Khusus untuk IT Security, CISM dikeluarkan oleh ISACA (yang mengeluarkan CISA), sedang CISSP dikeluarkan oleh ISC2, yang memang dari awal berkecimpung dibidang IT Security (seperti ISACA yang dari awal berkecimpung dibidang IT Audit & Governance). Sehingga menurut saya, untuk IT Security, CISSP lebih diakui oleh para professional IT Security (seperti CISA yg memang lebih diakui oleh para professional IT Audit).

Ada juga sertifikasi lain yang terkait dengan IT Security yang dapat juga diambil di Indo saat ini, seperti CompTIA Security+. Tapi saya pribadi (jujur) masi jarang lihat req dgn sertifikasi ini disini.

Semua sertifikat di atas hanya secara teori nya seperti itu, kenyataan nya dilapangan lain lagi kalo di sini. karena kita sering lihat iklan lowongan jika ada perusahaan yg buka lowongan IT Security, dgn req harus bisa network, segala os, pentest, per virusan, dll. TAPI.... dia cantumin butuh org yg punya CISSP, CISA ato CCNA dll. klo CCNA & CISSP masi mending aga nyambung. Kalo CISA itu lebih banyak ke arah policy nya (weird huh..)

Dan itu smua tergantung mana yang ingin kita ambil, tapi ingat..
tidak sedikit juga teman-teman saya yang bekerja di bidang tersebut (yang masih aktif di IT Security / pindah bagian) belum tentu punya sertifikat apapun di bidang IT.

A dead enemy always smells good..

Cara Hide IP Address

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar

Mau tahu cara sembunyikan IP Addres kita, .

begitu jahatnya ya??hahaha

Sembunyikan IP Address sangat berguna ketika kita sedang download di suatu alamat website, tetapi kita hanya dibatasi sekali sehari buat download. Kasihan banget ya???

Memang seperti itu jika garatisan, mau download sepuasnya . . .!!

Agar kita bisa terlepas dari batasan dan bisa bebas download, kita hide aja IP Address kita, perlu kalian tahu web tersebut mengetahui identitas anda melalui IP Address komputer kalian.

Untuk jalanin proses hide IP kalian download dulu aplikasinya, klik aja link di bawah ini:

>DOWNLOAD

Cara Installnya :

1. Ekstrak dulu file yang udah kalian download.

2. Jalankan program PlatinumHideIP-2.0.8.6.setup untuk menginstal.

3. Setelah di instal jangan jalankan dahulu aplikasinya, tutup aplikasi jika sudah terlanjur.

4. Copy patch-nya dan paste ke c:\Program File\PlatinumHideIP

5. Jalankan patch lalu klik patch -> sampai ada perintah “patch done”

6. Kemudian Platinum Hide IP siap dijalankan.

Ini gambarnya.













Cara menjalankan programnya :

1. Buka Platinum HIde IP.

2. Plih negara kalian dengan cara klik pada Choose IP Country.

3. Setelah itu klik pada Hide IP tunggu sampai proses selesai.

4. Setelah itu IP Address kalian udah tersembunyi dan tidak kelihatan.

5. Kalian juga dapat mengatur untuk ganti IP dengan meng-cheklist pada kolom Change IP Every Minutes (tentukan waktunya terserah kalian).

6. Untuk berhenti nyembunyin IP tinggal klik pada” Stop Hide“.

*.Jangan disalah-gunakan ya??????

Selamat Mencoba!!!!!!

Percepat Koneksi Internet pada Mozilla Firefox

Diposting oleh Lintas Online Indonesia 0 komentar

Untuk mempercepat koneksi internet kususnya di warnet yang 'lemot' banget adalah dengan memanfaatkan setting browser Mozilla Firefox. Caranya adalah sebagai berikut:

1. Di address bar Firefox ketik about:config
2. Cari kata-kata dibawah ini dengan menggunakan ctrl+f lalu ubah seperti yang tercantum di sebelahnya.

Network.http.pipelining; False <– klik 2 kali ubah “False” menjadi “True“
Network.http.pipelining.maxrequests; 4 <– klik 2 kali ubah “4” menjadi “30“
Network.http.proxy.pipelining; False <– klik 2 kali ubah “False” menjadi “True“

3. Kemudian klik kanan di bagian yang kosong/putih lalu pilih new, integer lalu isikan kolom pertama dengan nglayout.initialpaint.delay. Tekan enter satu kali dan masukan angka 0 dan tekan enter kembali.
4. Restart ulang browser mozzila firefoxnya

semoga bermanfaat.... :-)

BISNIS ONLINE YANG SUDAH TERBUKTI
____________________________________________________________________________

Search This Blog

Photobucket

Ilmu Komputer & Teknologi Informasi Indonesia

Followers

Banner

INTERNET SEHAT

blog-indonesia.com
Internet Sehat
Blog Awards 2010

Blog Archive

Web Stat's

Labels